WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
Mobile / iOS / Games

TipTap : (Happy Theme) UIKit Game, AdMob

— Add- On om WorldWideScripts.net

Abonneer u op onze feed om de hoogte te blijven!

Nieuw! Volg ons als u het wilt!


TipTap : (Happy Theme) UIKit Game, AdMob - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

Let Op

Deze spellen hebben een zelfde gameplay, gewoon de graphics zijn verschillend!

Tip Tap (Dark Theme)

Logs

 Jan / 2014 Uploaden versie 1.2 -AdMob Toegevoegd! -Statusbar Verbergt op iOS 7 -Makkelijk Setup -BitFly Veranderd in TipTap (Happy Theme) 

Setup de Game

  • 1) Zoek de "TipTap-Info.plist" in het project, klik dan op het!
  • 2) Vind "Bundle identifier" rij, en dubbelklik vervolgens op de waarde
  • 3) verander de "com.philips.bitfly" 's waarde aan uw eigen domein

Setup de GameCenter

  • 1) Vind defined.h bestand vervolgens openen
  • 2) veranderen de "k_game_center_domain" 's waarde

Setup de AdMob

Als je hebt besloten om het spel te uploaden op de Appstore, volg de stappen! omdat de app toegang tot de Real ADS kan heeft, niet ADS Test! door dit te doen, zult u actief echte ADS.

  • 1) Vind defined.h bestand vervolgens openen
  • 2) veranderen de "k_adMob_ID" 's waarde
  • 3) Ga naar the "GameViewController.m" en zoek "- (GADRequest *) aanvraag" functie, dan commentaar deze lijnen.
 // Laat deze lijnen uncommented wanneer je wilt Ad testen op de simulator zonder AdMob ID // TODO: Voeg uw apparaat / simulator testen identifiers hier. Uw apparaat identifier wordt afgedrukt op // De console wanneer de app wordt gelanceerd. request.testDevices = @ [GAD_SIMULATOR_ID]; 

Gameplay introduceren

De honingbij heeft geen evenwicht zijn en moet je het krijgen van balans door opeenvolgende kranen, het is interessant.

Sommige Beschrijvingen

  • Dit spel gecodeerd met Objective-C en Cocoa Touch kader zonder enige OpenGL-codes.
  • Ik heb gebruikt en beheerd UIViews, UIViewImages, UILabels, UIButtons voor mijn visuele objecten.
  • Voor Plans (ontworpen met bloemen en manen) gebruikte ik eenvoudige Tile Map System met 2D arrays.
  • Alle beeldbestanden die zijn opgenomen, heb ik hen ontworpen en riep grafische Philips. je kunt ze ook gebruiken in uw andere projecten.
  • Het is een goed voorbeeld voor de Basis van het spel maken, zonder enige professionele game-engine.
  • Ik spinde de meeste voorwerpen op het Main UIViewController direct en het is een goede manier om verwarring te voorkomen.
  • Ik maakte een eenvoudige Explosion Particle systeem (vuurwerk deeltjes systeem met sterren), wederom beste voorbeeld om te begrijpen hoe deeltjes werken.
  • Ik heb geprobeerd om niet perfect codering te gebruiken, want het is een eenvoudig spel voor amateur-game makers.
  • Als je problemen hebt of u die nodig is om te weten dat hoe codes werken kunt u een bericht sturen naar me.I u te helpen.

Kenmerken

  • iPhone 5 Ondersteunde
  • Game Center Ondersteunde
  • Lokale Prestaties
  • Volledige UIView Elements gebruikt zonder een OPENGL Codes
  • Eenvoudige Tile Map systeem gebruikt
  • Stuur Score op Twitter
  • Explosie Particle System Gebruikt (Gebruikt in Game Over)
  • Full Game en klaar om te uploaden en te verkopen
  • Volledige ondersteuning In reactie met screenshot Als het nodig heeft!

Downloaden
Andere onderdelen in deze categorieAlle onderdelen van deze auteur
OpmerkingenVeelgestelde vragen en antwoorden

Eigenschappen

Gemaakt:
7 mei 13

Laatste Update:
20 januari 14

Files Inbegrepen:
.h,.m,.pch,.xib /.nib, gelaagde PSD, Gelaagde PNG

Software versie:
iOS 5.0, iOS 5.1, iOS 6.0, iOS 6.1.x, iOS 7.0.x

Trefwoorden

eCommerce, Alle artikelen, Bit Fly, BitFly, Full iOS spel, UIView spel, bij, fantasy game, ios, leuk spel, runner spel